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第一百五十章 深入和改变 (2 / 11)

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        距离朝阳广场越来越近,路边出现的人影也越来越多。刘逸飞温和的和周围这些或熟识或只是认识的邻居们打着招呼,心中却还在想着刚刚出门时候发生的“尴尬”。

        随着虚拟网游的发展,越来越多的人,尤其是年轻人将自己的大量富余时间都投入到了虚拟网游中去。

        可逐渐的。社会上也开始蔓延开一种俗称“虚拟中毒”的心理亚健康状态。

        比如某个玩家长期在虚拟游戏中扮演剑客类的角色,然后在现实生活中,当某一日这个人遇到了可能危险的情况的时候,他就会下意识的展开游戏中的拔剑动作。

        诸如此类的“穿越事件”近年来有增无减,这也是为何国内始终限定十六周岁以下的未成年不许进入虚拟网游的一大原因。

        只是刘逸飞没想到的是,以往这种自己只可能在新闻上看到的“非主流事件”居然也会有发生在自己身上的一天......而且自己好歹还是个快奔三的成年人了!

        这里面来去的差距可不小,也难怪当时刘逸飞会自觉尴尬了

        “幸好当时没被周围邻居看到,要不然还以为我昨晚喝多了到早上都没清醒呢......”

        而实际上。类似刘逸飞这样的事件在英雄无敌ol这款世界级网游红红火火的运营了半年之后,已经不算是什么十分新鲜的话题了

        由于游戏中的拟真度极高,而玩家每日在线的平均时间也极长,诸如施法、攻击一类的动作更是每日被玩家千百遍的反复“冥想”。因此类似的情况并不值得大惊小怪的。

        考虑到此类事件也并未真正引发什么恶劣后果,所以一些医学专家也只是倡导大家尽量减少每日沉迷于虚拟网游的时间,改在现实社会中多放松娱乐自己

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