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第五章 四种货币机制 (4 / 7)

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        【已完成选项B,奖励任务点数+3。】

        【获得选项带来的不良影响,已转换为负能量币+21。】

        【购买初代聚灵使的屁,负能量币-10。】

        好家伙,还正跟他想到的差不多!

        负能量币...这让张爷不由得想起了当年自己看过的一本网络,里面的主人公就是专门以恶心人为主获得负面情绪变强的。

        这让自家孙子好好琢磨一下里面的情节,不得走上人生巅峰?

        不过张爷又转念一想自家孙子以后要和那主人公一样贱兮兮的,自己不得吐血啊?

        仔细想想,还是有些区别:

        人家是可以随时随地怼人就能获得负面情绪值。

        而张小阳的是必须建立在绝对选项的基础上,具体获得负能量还是正能量,还得看人怎么选择选项与完成。

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