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第675章 国游耻辱:《使命与抉择》(求月票!) (9 / 9)

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        如果是实时演算和cg混着来,那又跟第一种没有本质区别,依旧是一个比较稳妥、不够冒险的路子。

        第三种,用拍电影的方式来做,这样在制作过程中就不用跟人物的毛孔、头发死磕,很多特效可以用道具和布景代替,这样工期就可以基本保证。

        裴谦想了想,做短cg吧,真复制了《星海2》的成功怎么办?这种可能性不是没有。

        做长的纯游戏cg吧,工期保证不了一切白扯,延迟结算是不能接受的。

        那么第三种方案,实拍+电影cg,似乎是个不错的路子,既能多花钱,又能保证工期,还拉长了cg长度。

        那么问题来了:

        飞黄工作室要是把这片子拿到电影院上映,再赚一茬票房怎么办呢?

        游戏赚一茬钱,电影再赚一茬钱,那裴总还不得当场心肌梗塞了?

        但是裴谦转念一想,似乎从没听说过有游戏公司这么干的,说明这种模式有很大问题。

        毕竟,电影跟游戏cg,从本质上它就不是同一种东西,没法混为一谈。

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