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叶之舟补充道:“不过,现在的问题是,我们的游戏是微端。”
“即使弹窗,玩家想要玩我们游戏也需要下载一个小安装包,这会大大降低我们游戏的点击转化率。”
“这是个非常严重的问题,如果转化率过低、获取玩家难度过高……那我们的广告费用很可能是收不回来的。”
林晚有点无语。
意思是,即使是这种又low又讨人厌的宣传方式,还不一定好使?
林晚考虑片刻,说道:“这个问题,我还是征求一下裴总的建议。”
叶之舟挺高兴:“这样最好!”
裴谦之前说过,在游戏制作的过程中有什么问题听林总监的就好。
叶之舟和王晓宾也确实是这么做的,之后研发中的一些小问题,全都是内部讨论,然后由林晚来拿主意。
但,如果遇到一些大家都拿不定主意的问题,那肯定还是要请教裴总的。
宣传方面,大家都没想到什么太好的办法,只能问一问裴总了。
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