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第40章 分配属性点 (4 / 6)

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        当我手接触父亲的手时,我眼前的屏幕就出现在了个人形的黑影,一看就知道是父亲的剪影,而剪影的左手手腕有一道红色的线,“这估计就是父亲那处刀伤吧。”然后一堆数据出现在了我面前,分别是:体力5、体魄5、精力3、精魄5、敏捷4、耐力5,“零,这些数据都是啥意思,你帮我讲解一呗。”

        零疑惑的叨咕道:“嗯,您看不懂吗?我这都是参照你记忆中的游戏中的概念来设置的,为的就是您好理解,原来可不是这样的。”

        我对零这话将信将疑,但是既然是她说参考我的记忆中的游戏去理解的,那么我就当这是游戏中人物属性面板,非常流畅的解释道:“体力影响生命值,体魄影响身体强度,精力影响法力值,精魄影响法术杀伤力及法术穿透力,敏捷影响闪避能力及行动的速度,耐力影响一口气能跑多远跑多久。”

        零说道:“嗯,差不多吧。按您的理解差不多是这样对应的,但是精魄最主要的影响的是法术强度。”

        今天我就差满头的问号了:“可是你不是说精神力不能用来释放法术吗?那怎么还能这么理解呢。”

        零反驳道:“没错,精神力的作用有很多,我只是建议您不要像您理解的那种方式去用而已,并没有说过不能释放法术。”

        我仔细想了想,好像是这么回事,零的确从来没说过不能用来释放法术,只得哦了一声,因为我知道她已经说了现在不能向我透露太多,那就肯定不会告诉我的,那就以后再说吧。

        我继续问道:“那我父母还需要增加精力和精魄吗?”

        零笑道:“当然要,精力和精魄提高之后,最直接的表现就是这个人的精神好多了,记忆力也增强了,而且不容易感到精神萎顿或者疲惫。”

        就在我打算继续问零的时候,突然听到父亲面露古怪的神色,极其不耐烦的开口了:“我说你小子拿着我的手半天了,还没好吗?你难道是要看手相吗?”

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