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“我的青春我的刀塔()”!
其实这个游戏也算是一个b较刺激的游戏,设计的时候主打的就是连贯的动作。
可是这个S击的组模却有些格格不入。
而这个游戏有一个稍微大的自由度,那就是钩索,钩索不仅仅能够作用与建筑物,还能够作用于敌人。这个是b较意外的,而且对于不同的敌人,会有不同的结果。
b如在S击模式下发S钩索,可以把狼给拉回来。可是你用钩索去S击石头人的话,那么过去的就是你自己,这也是一种快速切入的方式。
等到真的掌握这样的方式的时候,也可以把非进入S击模式的枪,作为补刀的作用,因为你g中的时候,同时S击,子弹是直接打目标的。
这样的连击的话,钩索的接近敌人,枪刀的配合,能够做到快速并且不间断的击杀,分数上涨的速度就非常快了。
而展台的这两个人,也是感觉到惊讶,因为这样的配合是已经设计好的,而且也是最佳的打高分的方式,这也是之前这样设计出来的。
可是因为纯用S击模式打狼,用近战来打石头人的话,最高的分数也就那样,可是刀,枪,钩索的使用,则是能够极大的增加分数。
而这个人,仅仅是玩了一次,就发现了这个游戏的JiNg髓。真的是令人赞叹不已。
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