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对线在于经济的积累,而团战则是在于技能的释放。
而对线的细节,则是非常重要的。
走位的细节更是必不可少,而走位,象征着距离,双方英雄技能释放距离,彼此消耗的攻击距离,补刀攻击弹道飞行距离。这些距离都是要计算其中。
然后萌萌和叶子的C作方式就有了差异。叶子的C作是预判,而萌萌的C作则是看情况打。
因为有了差异,所以本身的区别还是有的。
但是萌萌要是想要达到叶子那样的C作的话,需要的更多的则是揣测,预判。萌萌并没有这个预判的能力,即便是预判,也不会预判的那么久。
在和电脑ai对线的时候,经常能够看见的一个电脑ai的C作,那就是保持距离。b如ai那边血量不高,只要你想要用技能去追他,他就会跑。中间保持着一定的距离,而这个距离,是你绝对不会打到他的距离。
而当你放弃追杀的话,他也会往回走来蹭经验,而这个距离,依然保持安全的距离。
但是人的反应则是打不到这样的效果。
所以则是需要看情况来进行,而这个安全的距离,则是可以放的更加远一些。
所以b起一次的C作,需要更多的C作来提高容错率。
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