设置

关灯

召唤师他从不落单 第121节 (6 / 9)

《为了网站长久运营 请在浏览器设置 *关闭广告屏蔽管理* 方可正常阅读 谢谢支持!!!!......!》

        血薄难度减一半,只要在对方的高攻下努力苟延残喘,拖到对方先被打死,就有获胜之机。换成是走位厉害的大佬,甚至可以保证不被攻击到一次,无伤干掉目标。

        叶绪思来想去,还是觉得躲避攻击更重要一些,于是让重宝宝上了透明泥。剩下的透明泥去撞击几个重点职业,继续尝试让它们站不稳。

        之前的两次战斗,透明泥被分配的都是这个任务,效果也相当不错。但可以明显感觉到,22关的精英怪被成功撞倒的几率小了不少,更多的脚底打滑踉跄两步,又堪堪站稳。摔倒会浪费3秒攻击时间,踉跄只影响1到2秒,效果略弱。

        随着等级提高,npc的敏捷点数会越高,也就是更不容易摔倒。如果再保持原本的战术,很有可能那些npc被撞一下只会浪费1秒稳住身体,根本没多少用处。透明泥撞人是需要一个冲刺的,所以得先跑远再冲回来,本身就比较耗时,不一定能做到完美衔接。

        所以还是让一半的透明泥去专心走位躲避伤害吧,让剩下的透明泥撞击法师召唤师之类的就差不多了。稍稍提供一点帮助,双管齐下更保险一些。

        幸而叶绪的一连串击飞操作已经很熟练,一开始的时候他从落地到击飞,需要一秒的时间,如果调整击飞方向的话还要多花1秒。现在他刚落地就可以立刻甩尾,完全不给敌人反应的机会。

        而且他在飞行时就控制好落地的位置和面向,保证自己随意甩尾打飞出去的角度就是自己想要的。将调整方向这一个行为花费的思考时间与飞行时间结合在一起,大大减少了耗时。

        这样一来,npc从发现叶绪飞向自己,再到被击飞,只有短短1秒不到的时间。除了牧师来得及用一个驱逐技能把叶绪推开之外,别的npc都无能为力,顶多反击一下,打掉叶绪一小截血。

        可惜叶绪并不用这招对付牧师,他用的是闪烁,也就是21关一开始的那个战略。根本不靠近牧师,所以不会触发牧师的驱逐技能,远远站着就把人搞掉了。

        在战斗的过程中,叶绪还发现先把召唤师打到角落一波带走收益更高。反正牧师也够不到这边,没法给召唤师加血,而召唤师一死敌人立刻少一半,也能给己方宝宝更多的操作和躲避空间。

        所以叶绪先弄掉了召唤师,然后去攻击牧师。攻击牧师的时候,因为他之前把召唤师打到角落了,其他npc都急匆匆冲过去帮忙,所以整个队伍被拉变形,腿短的职业——例如牧师——自然落在后方。

        内容未完,下一页继续阅读