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大家都知道,每个精灵本身是存在差别的,按照谈生自己的理解,前世游戏里那一套还是靠谱的,分为血量、物抗、法抗、物攻、法攻,物攻就是物理直接攻击,法攻自然就是能量型技能攻击了,其他的就不多说,相信大家都清楚了。
而技能丰富的小精灵,相对于技能少的小精灵,在战斗中将会占据更加多的优势,只要掌握着克制对手的技能,获胜的概率将会大大提高。
当然技能熟练程度也是非常重要的,任你千变万化,我自搬砖拍之。所谓熟能生巧,熟练度越高,施展技能的强度技巧也就也高了。
而一般情况下,技能的熟练度分为四个等级:入门、熟练、精通、融汇贯通级别,把技能练到融会贯通级别后,便可以融入其他的技能,这样技能的威力会暴增,而如果融合了其他系的技能,那打击面也就更广了。
虽然说,精灵的种类繁多,但是谈生还是觉得可以根据他们本身的特质大体分为以下几种的:近战类、远攻类、防御类、辅助类。
近战类又可以分为刺客型、强攻型、速攻型。刺客型追求求的是一击必杀便远遁,拥有不错的攻击强度与游走速度,缺点就是脆,容易受伤;强攻型的的攻击也很强力,但同时具有不错的防御力,躲闪能力;速攻型,讲求的是更快的攻击速度,移动速度,这点与刺客型有点相同,但是速攻型同时具有不错的耐力,能够活活耗死你
远攻类的也可以分为物理远攻与法术远攻,当然其实一般远攻类的精灵都同时精通两种技能,但是只是侧重不同罢了,法术远攻注重命中率、与控制,而物理远攻追求极致的伤害以及攻击速度。
防御类的一般具有强壮的身躯,而辅助类的其实也都基本有不错的防御能力,但是他们往往可以带来不错的团队增益,可以这么说,每一支队伍,都不能缺少辅助精灵。
在野外,你往往不清楚将会遇到怎样的对手,而训练家需要在平时的训练中,制定一定的套路来应对不同类型的精灵,好让在野外遇到不同类型的精灵是,能更加自然的应对,而不是手忙脚乱。当然训练的再好也只是停留在训练中,只有经历血与或的战斗,小精灵才会发生蜕变。
每一个站在巅峰的精灵,都是经过千锤百炼的?其中有过多少危险,其他人又如何知道呢。
所以说,实战,才是检验实力的唯一标准,而只有把每次无论是成功还是失败的经验,分析总结,总会有进步的。
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