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第214章 属性、技能、职业、还有让玩家如何打自己 (2 / 8)

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        有舍有得,想要学习所有的技能可以,学习的多了,技能强化无法达到顶级。想学即可远攻又可以近战的角色,也可以,你不怕攻击和输出都会平庸就行。

        潜力值的设定在干系到后期角色升级后的武力值,这样玩家自己就会摸索出来一套行之有效的东西了。

        让玩家自行找玩法有点困难。可以将英雄联盟助手的一键天赋做出来!后期也可以加入天赋属性加点和加成。

        既然你们不知道如何选,那么我给你们做个教程,总该知道了吧?

        然后,游戏技能栏也要大改。

        受限于键盘和人机的交互,很多游戏中虽然拥有几十种技能,但是这些技能中玩家经常操控的技能却不多。

        DNF这个游戏刷图的时候无所谓,使劲放技能就会清空了地图。

        魔兽世界中三四排的技能栏释放的时候也是如此。

        但多技能栏会造成操作困难,释放困难,这对玩家很不好。

        王浩然秉承化繁为简的理念。

        所以,《洪荒:魔兽》中的游戏栏的技能不能做多。

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