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第230章 制作迷茫新游戏上架 (1 / 6)

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        走路带风,在一帮迷妹酥人的叫好声中,王浩然到了《洪荒:魔兽》的设计制作部门!

        来到动作设计组,和原画、模型组组长打了招呼后,动作组长姜文斌略微尴尬地挠挠头。

        随后,他支支吾吾道:“王总,动作设计要做得实在太多了,一些动作做通用处理后,发现效果达不到原来的理想表现,我们必须要做出调整,照这个速度,如果不给我们加人手,我们工作速度肯定无法在预定目标完成任务。”

        “哦?”

        王浩然大马金刀地坐下,随后观看下工作报告!

        连续休息了一个月,王浩然都是远程指挥项目组制作游戏,来参加洪荒项目的一半新人,一半老人。

        在王浩然外面潇洒的这段时间,洪荒小组最近主要负责的是各大场景地图建造。

        因为洪荒魔兽的地图超级多,是绝地求生的十倍以上。

        还有动植物、地图设计小组更是面临海量的工作量。

        不过,有不少人是从辐射项目组调过来,众人倒是对如此复杂设计处境倒是有经验了。

        整个项目组中,任务量最小的是人物动作模型小组了,小组总共有15人!他们要在三个月内完成足足500个动植物的战斗动作。

        现在制作的英雄角色模型达到了二十四个。

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