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还好有智能游戏引擎,攻击招式之类的两人负责一个,制作得很快。
就是角色战斗姿态还有动作需要做很大妥协。
比如:你不能让一个身体纤细的狐妖族使用出神光阵阵的佛门变身术吧?
你不可能让一个五大三粗的巫族使用轻功,却一跳十多米远的距离吧?
又是一通大搞后,动作组的姜文斌发现这工作量变大了太多。
而且速度有点根本上去了!!!
完不成老大交代的任务,咋恰钱?
“加吧,翻一倍,我再抽调些人过来,魔兽中的不论是英雄人物还是妖怪恶魔,动作必须要做好!”
姜文斌兴奋地点头:“是。”
离开了原画动作组,王浩然又去场景组观看下地图。
之前王浩然为了让游戏更加真实有趣,制作的游戏地图不仅庞大无比,环境建模更是尽量朝真实有效上靠。
而且游戏中,场景建造上王浩然沿袭了之前制作绝地求生的破坏引擎的模式,玩家在战斗中可以破坏地图环境,环境修复每天凌晨3点到5点,这段时间无法挑战游戏部分游戏场景。
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